home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Creative Computers / Creative Computers CD-ROM, Volume 1 (Legendary Design Technologies, Inc.)(1994).iso / text / star_trek / startrek.txt < prev    next >
Text File  |  1994-11-17  |  4KB  |  89 lines

  1.                   **20 Things That Never Happen In Star Trek**
  2.                     ----------------------------------------
  3.   
  4.  1. The Enterprise runs into a mysterious energy field of a type it has
  5.  encountered several times before.
  6.   
  7.  2. The Enterprise goes to visit a remote outpost of scientists, who are all
  8.  perfectly all right.
  9.   
  10.  3. Some of the crew visits the holodeck, and it works properly.
  11.   
  12.  4. The crew of the Enterprise discovers a totally new lifeform, which later
  13.  turns out to be a rather well-known old lifeform wearing a funny hat.
  14.   
  15.  5. The crew of the Enterprise is struck by a mysterious plague, for which the
  16.  only cure can be found in the well-stocked Enterprise sick-bay.
  17.   
  18.  6.The Captain has to make a difficult decision about a less advanced people
  19.  which is made a great deal easier by the Starfleet Prime Directive.
  20.   
  21.  7. The Enterprise successfully ferries an alien VIP from one place to another
  22.  without a serious incident.
  23.   
  24.  8. An enigmatic being composed of pure energy attempts to interface with the
  25.  Enterprise's computer, only to find out that it has forgotten to bring the
  26.  right leads.
  27.   
  28.  9. A power surge on the Bridge is rapidly and correctly diagnosed as a faulty
  29.  capacitor by the highly-trained and competent engineering staff.
  30.   
  31.  10. The Enterprise is captured by a vastly superior alien intelligence which
  32.  doesn't put them on trial.
  33.   
  34.  11. The Enterprise is captured by a vastly inferior alien intelligence which
  35.  has mistacken them for some one else, then lets them go.
  36.  
  37.  12. The Enterprise visits an earth-type planet called "Paradise" where
  38.  everyone is happy all the time. However, everything is soon shown to be
  39.  exactly what it seems.
  40.   
  41.  13. A major Starfleet emergency breaks out near the Enterprise, but
  42.  fortunately some other ships in the area are able to deal with it to
  43.  everyone's suprise.
  44.   
  45.  14. The Enterprise is involved in a bizarre time-warp experience which is in
  46.  some way unconnected with the Late 20th Century.
  47.   
  48.  15. Kirk (or Riker) falls in love with a woman on a planet he visits, and
  49.  isn't tragically separated from her at the end of the episode.
  50.   
  51.  16. Counselor Troi states something other than the blindingly obvious.
  52.   
  53.  17. The warp engines start playing up a bit, but seem to sort themselves out
  54.  after a while without any intervention from boy genius Wesley Crusher.
  55.   
  56.  18. Wesley Crusher gets beaten up by his classmates for being a smarty git,
  57.  and consequently has a go at making some friends of his own age for a change.
  58.   
  59.  19. Spock (or Data) is fired from his high-ranking position for not being
  60.  able to understand the most basic nuances of about one in three sentences
  61.  that anyone says to him.
  62.   
  63.  20. Most things that are new or in some way unexpected.
  64.   
  65.   
  66.           The TOP TEN Favorite Activities of Capt. Jean-Luc Picard
  67.           --------------------------------------------------------
  68.   
  69.  10. Ordering Earl Grey tea from the computer, then smacking himself on the
  70.      forehead and saying, "I could have had a V-8!"
  71.   9. Yelling "Punchbuggy!" And hitting Riker's arm whenever he sees
  72.      a shuttlecraft.
  73.   8. Screwing around in the holodeck when he should be on the bridge.
  74.   7. Spotlighting unsuspecting crewmembers with the glare from his forehead.
  75.   6. Lecturing everybody on why it's rude to fire the phasers at other
  76.      life-forms.
  77.   5. Sending crank subspace messages to Starfleet Command asking if Dick Hertz
  78.      is there.
  79.   4. Asking Beverly Crusher to come to his quarters so he can show her "a
  80.      REAL Picard Maneuver."
  81.   3. Ticking off Romulan commanders during tense confrontations in the Neutral
  82.      Zone by asking, "Are those Bugle Boy jeans you're wearing?"
  83.   2. Telling crewmembers in menacing, Dirty Harry voice, "Go ahead, Make it
  84.      so."
  85.   1. Putting banana peels on the transporter beams pads.
  86.  
  87.  
  88. by Steve Smith........
  89.